
Classes e mapas
O formato básico de 6 classes é 2 scouts, 2 soldiers, 1 médico e 1 demoman. A maioria das pessoas se identifica com uma classe e pratica esta classe. Os mapas que são jogados são push maps, os dois mais populares destes são Granary e Badlands. Well, Fastlane, e numa menor extensão o Freight, também são jogados nas ligas. Gravel Pit é um dos mapas de ataque/defesa sendo jogado, com Dustbowl sendo efetivamente suprimido gradualmente. Um nova mapa chamado Broma está surgindo, mas a maior parte das pessoas ainda não o jogou e provavelmente não o vão até a semana em que ele chegue na CEVO. Mapas de capture the Flag e Payload não são jogados nos campeonatos.
Responsabilidades das classes
Dependendo do estilo do seu time você pode ter diferentes classes jogando de maneira um pouco diferente do que o que os outros times fazem. Entretanto, estes são alguns princípios básicos que são geralmente usados para diferentes classes e suas tarefas. O trabalho de pelo menos 1 soldier é proteger o médico. Existem 2 diferentes abordagens para ver este trabalho feito. O time poderia tanto ter um dedicado combo Soldier (soldier + medic) e um soldier que mais livre, ou o time pode manter os dois soldiers juntos e jogar conforme a circunstância (Eu particularmente prefiro o último pois este dá a você mais opções porque você sabe que ambos os soldiers podem fazer os 2 trabalhos). O que quer que seu time decida, saiba que o combo Soldier e Médico é o coração do seu time. É nele que a ação é focada. O trabalho do médico é manter os jogadores vivos, mas tão importante quanto é manter-se vivo. Faça o que for preciso para sobreviver, sempre use o Uber se você precisa se salvar. Porque o Soldier é a única classe que pode defender você constantemente, que é com quem você está preso.
Boa química entre soldier e médico é vital para o sucesso do time.
Uma das tarefas dos scout's é cobrir os flancos. Quando o combo está empurrando em uma direção você deve empurrar em outra direção para prevenir backcaps (isso é especialmente verdade no Well). Entre na briga e ataque pessoas que estão morrendo - não é sempre necessário atirar direto no médico se você sabe que outro jogador está quase morrendo, ou está mais próximo de você e você pode matá-los. Tome a vantagem do inimigo focando no combo deles, e fique vivo para limpar. Um scout que sobrevive a briga virando a esquina e evitando um soldier pode entrar e matar o time inteiro se o médico morreu e todos os outros estão com pouca vida, possivelmente ainda ganha o round desta forma. Vá para cima do médico quando a oportunidade se apresenta (especialmente quando você não tem a vantagem do Uber), mas não deixe isto ser toda a sua função. Vá fazer backcaps quando a oportunidade se apresenta, mas novamente não deixe isto ser toda sua função. Você é muito útil vivo ajudando o combo a ganhar a luta, então vá para backcaps e "picks" de maneira inteligente e quando isto não vá comprometer seriamente seu time se você falhar. Scouts devem também estar cientes dos scouts inimigos em todos os momentos. Você deve evitar deixar os scouts inimigos andarem livres e atirar nas classes pesadas. Isso não significa que você precisa perseguir os scouts e tentar matá-los o tempo todo - mas pelo menos tente mante-los na sua frente, e diga as posições deles se você não pode matá-los. Tenha em mente a posição do seu demoman pois ele irá atrair os scouts; Mantenha-o protegido. Permitir que os scouts andem livremente irá atrapalhar seu combo tremendamente pois eles terão que lutar o combo do outro time assim como tentar manter o médico vivo dos scouts que andam livremente.
O trabalho do demoman é um pouco mais versátil que o das outras classes. Dependendo da localização no mapa e da estratégio do seu time, você pode tanto entrar com o combo ou através de um flanco. Muito comumente você irá se encontrar sem o combo mas na compania dos scouts, então é importante desenvolver um tipo de coesão entre o demoman e os scouts. Muitas vezes os scouts podem ser os responsáveis por manter o demoman vivo. O seu objetivo padrão numa luta combo vs combo é atingir os time inimigo com granadas e stickies, nem sempre indo para mortes diretas mas para suplementar o dano do rocket do soldier. É muitas vezes compensador ir agressivamenrte como Demoman, devido ao sua grande capacidade de dano, mas quando você o fizer, faça de maneira inteligente e quando a oportunidade se apresentar. Porque você tem sitcky bombs, uma das melhores habilidades de um demoman é a habilidade de fechar completamente um "Choke point". Fique familiar com todos os "choke points" nos mapas e aprenda a melhor maneira de fazer uma armadilha para impedir os inimigos de ter acesso livre. Uma vez que você colocou traps, você pode fazer todo o tipo de coisa com seus scouts para atrair os outros para dentro e explodi-los, mas por enquanto, apenas aprenda o básico de controlar/bloquear uma área. Normalmente você estará sozinho em um lado com os scouts enquanto o combo guarda a outra entrada, então aprenda a sentir o ataque do inimigo.
Comunicação
Para ter sucesso é preciso saber de coisas que você não consegue ver. Para isso sua equipe precisa se comunicar bem. Pegue o habito de anunciar alvos que estejam fracos. Se você acertou alguns tiros em alguem e sabe para onde ele está indo você deve avisar, assim outras pessoas irão focar nesse oponente e irão te ajudar a mata-lo.
Se você pretende fazer um push com uber é bom que você faça com que os soldiers inimigos fiquem sem rockets. Você viu que ele gastou 3 ou 4 rockets consecutivos, avise seu time para invadir rapidamente já que aquele soldier deverá estar dando reload. Avise o obvio! As chances de que todo seu time esteja vendo o mesmo que você esta vendo são muito pequenas e mesmo que um ou outro estejam olhando na mesma direção é possível que você veja e notifique ações inimigas diferentes. Avise sobre o status do time inimigo, quantos estão mortos quais classes estão defendendo, avise quando estiver entrando no CP quando for dar um push ou mesmo forçar um uber. Quando a briga começa pra valer seu time precisa saber para que os scouts e o demo de seu time se reposicionem de forma a auxiliar nesse ataque.
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